Xbox 360 S GPU
VS
Playstation 3 RSX 65nm
Xbox 360 S GPU
VS
Playstation 3 RSX 65nm

Informacje ogólne

Sekcja informacji ogólnych w zestawieniu porównawczym kart graficznych zawiera informacje o dacie wydania, typie, ogólnej ocenie i inne przydatne dane pozwalające określić zwycięzcę pomiędzy Xbox 360 S GPU a Playstation 3 RSX 65nm. Należy pamiętać, że porównania dokonywane są przekrojowo, a poniżej znajdują się rankingi z syntetycznych benchmarków, które definiują różne kryteria w grach i aplikacjach roboczych.

not rated
Pozycja w rankingu wydajności
not rated
TeraScale
Architektura
Curie
19 June 2010 (11 years ago)
Data wydania
August 2008 (13 years ago)
Xenos Vejle
Nazwa kodowa układu GPU
RSX-CXD2991
Desktop
Segment rynku
Desktop

Dane techniczne

Która karta graficzna jest lepsza w porównaniu Xbox 360 S GPU vs Playstation 3 RSX 65nm pod względem procesu produkcji, poboru mocy oraz bazowej i turbo częstotliwości GPU, to najważniejsza część zawarta w rankingu kart graficznych.
 

500 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
550 MHz
45 nm
Proces technologiczny
65 nm
8.000
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
13.20
240
Konwertery / rdzenie CUDA
brak danych
372 million
Liczba tranzystorów
300 million
133 Watt
Projektowa moc cieplna
58 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Omówmy, w jaki sposób karty graficzne Xbox 360 S GPU i Playstation 3 RSX 65nm są dostępne w różnych rozmiarach (długość), typach złącza i typach interfejsów.

IGP
Interfejs
IGP
260 mm
Długość
brak danych

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej odgrywa ważną rolę zarówno w grach, jak i aplikacjach graficznych. Im wyższy standard (GDDR), tym lepiej. Ma to bezpośredni wpływ na szybkość i wydajność przetwarzania. Jaka jest różnica pod względem typu, częstotliwości bazowej i turbo, przepustowości GDDR pomiędzy Xbox 360 S GPU a Playstation 3 RSX 65nm:

GDDR3
Typ pamięci
GDDR3
512 MB
Maximum RAM amount
256 MB
128 Bit
Pojemność magistrali pamięci
128 Bit
1400 MBps
Częstotliwość pamięci
1400 MHz
22.4 GB/s
Szerokość pasma pamięci
22.4 GB/s

Obsługa portów i wyświetlaczy

Omówmy, w jaki sposób karty graficzne Xbox 360 S GPU i Playstation 3 RSX 65nm są dostępne w różnych rozmiarach (długość), typach złącza i typach interfejsów.

No outputs
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs

Obsługa API

Walka pomiędzy dwoma rywalami Xbox 360 S GPU i Playstation 3 RSX 65nm jest już prawie zakończona. Wsparcie sprzętowe (API) nie ma większego wpływu na ogólną wydajność, nie jest uwzględniane w benchmarkach syntetycznych i innych testach wydajnościowych. 

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
Vulkan
N/A
3.0
Shader Model
brak danych
N/A
OpenCL
N/A

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla Xbox 360 S GPU oraz Playstation 3 RSX 65nm karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to Xbox 360 S GPU lub Playstation 3 RSX 65nm Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Death Stranding (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
F1 2020 (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Gears Tactics (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Doom Eternal (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Legend
5 Stutters – This game is very likely to stutter and have poor frame rates. Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, average frame rates are expected to fall below 25fps
May Stutter – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, stutters and poor frame rates are expected.
30 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 25fps
40 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 35fps
60 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 58fps
May Run Fluently – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, fluent frame rates are expected.
? Uncertain – This graphics card experienced unexpected performance issues during testing for this game. A slower card may be able to achieve better and more consistent frame rates than this particular GPU running the same benchmark scene.
Uncertain – This graphics card has not been explicitly tested on this game and no reliable interpolation can be made based on the performances of surrounding cards of the same class or family.
The value in the fields displays the average frame rate of all values in the database. Move your cursor over the value to see individual results.

Zalety Xbox 360 S GPU

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (45 nm vs 65 nm)

Maksymalny rozmiar pamięci RAM (512 MB vs 256 MB)

Zalety Playstation 3 RSX 65nm

There is no accountable advantage

So, Xbox 360 S GPU or Playstation 3 RSX 65nm?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy Xbox 360 S GPU .

Xbox 360 S GPU versus Playstation 3 RSX 65nm porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

4.0 Out of 2 Hitesti Score
3.7 Out of 3 Hitesti Score