Xbox 360 S GPU
VS
Playstation 3 RSX 65nm
Xbox 360 S GPU
VS
Playstation 3 RSX 65nm

Información general

La sección de información general de la lista de comparación de tarjetas de vídeo contiene información sobre la fecha de lanzamiento, el tipo, la clasificación general y otros datos útiles para determinar el ganador entre Xbox 360 S GPU y Playstation 3 RSX 65nm. Tenga en cuenta que las comparaciones se realizan de forma generalizada, y a continuación se muestran las clasificaciones de los puntos de referencia sintéticos que definen diferentes criterios en juegos y aplicaciones de trabajo.

not rated
Posición en el ranking de rendimiento
not rated
TeraScale
Arquitectura
Curie
19 June 2010 (11 years ago)
Fecha de publicación
August 2008 (13 years ago)
Xenos Vejle
Nombre del código de la GPU
RSX-CXD2991
Desktop
Segmento de mercado
Desktop

Datos técnicos

Qué tarjeta gráfica es mejor en comparación Xbox 360 S GPU frente a Playstation 3 RSX 65nm en términos de proceso de fabricación, consumo de energía y frecuencia de la GPU base y turbo es la parte más importante contenida en el ranking de tarjetas gráficas.

500 MHz
Frecuencia de reloj del núcleo
550 MHz
45 nm
Proceso tecnológico
65 nm
8.000
Número de texels procesados por segundo
13.20
240
Convertidores / núcleos CUDA
No hay datos
372 million
Número de transistores
300 million
133 Watt
Potencia calorífica de diseño
58 Watt

Dimensiones, conectores y compatibilidad

Discutamos cómo las tarjetas gráficas Xbox 360 S GPU y Playstation 3 RSX 65nm vienen en diferentes tamaños (longitud), tipos de conector y tipos de interfaces.

IGP
Interfaz
IGP
260 mm
Longitud
No hay datos

Memoria (frecuencia y overclocking)

La memoria de la tarjeta de vídeo desempeña un papel importante tanto en los juegos como en las aplicaciones gráficas. Cuanto más alto sea el estándar (GDDR), mejor. Tiene un impacto directo en la velocidad y la eficiencia del procesamiento. ¿Cuál es la diferencia en términos de tipo, frecuencia base y turbo, ancho de banda GDDR entre Xbox 360 S GPU y Playstation 3 RSX 65nm:

GDDR3
Tipo de memoria
GDDR3
512 MB
Maximum RAM amount
256 MB
128 Bit
Capacidad del bus de memoria
128 Bit
1400 MBps
Frecuencia de la memoria
1400 MHz
22.4 GB/s
Ancho de banda de la memoria
22.4 GB/s

Soporte para puertos y pantallas

Discutamos cómo las tarjetas gráficas Xbox 360 S GPU y Playstation 3 RSX 65nm vienen en diferentes tamaños (longitud), tipos de conector y tipos de interfaces.

No outputs
Conexiones a la pantalla
No outputs

Soporte de la API

La batalla entre los dos rivales Xbox 360 S GPU y Playstation 3 RSX 65nm está a punto de terminar. El soporte de hardware (API) no afecta en gran medida al rendimiento general, no se tiene en cuenta en los puntos de referencia sintéticos ni en otras pruebas de rendimiento.

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
Vulkan
N/A
3.0
Shader Model
No hay datos
N/A
OpenCL
N/A

Rendimiento en los juegos

Seleccione Formulario de la lista El nombre requerido para identificar el rendimiento de los juegos para Xbox 360 S GPU y Playstation 3 RSX 65nm tarjetas gráficas. El resultado muestra qué tan rápido se ejecutará el juego y si se puede ejecutar en esta computadora. Las diferentes resoluciones de monitor, desde bajas hasta 4K, se utilizan para las pruebas. Descubrirse es el Xbox 360 S GPU o Playstation 3 RSX 65nm bueno para los juegos.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Death Stranding (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
F1 2020 (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Gears Tactics (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Doom Eternal (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Legend
5 Stutters – This game is very likely to stutter and have poor frame rates. Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, average frame rates are expected to fall below 25fps
May Stutter – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, stutters and poor frame rates are expected.
30 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 25fps
40 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 35fps
60 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 58fps
May Run Fluently – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, fluent frame rates are expected.
? Uncertain – This graphics card experienced unexpected performance issues during testing for this game. A slower card may be able to achieve better and more consistent frame rates than this particular GPU running the same benchmark scene.
Uncertain – This graphics card has not been explicitly tested on this game and no reliable interpolation can be made based on the performances of surrounding cards of the same class or family.
The value in the fields displays the average frame rate of all values in the database. Move your cursor over the value to see individual results.

Ventajas Xbox 360 S GPU

Gran ancho de banda de la memoria (45 nm vs 65 nm)

Tamaño máximo de la RAM (512 MB vs 256 MB)

Ventajas Playstation 3 RSX 65nm

There is no accountable advantage

So, Xbox 360 S GPU or Playstation 3 RSX 65nm?

Basándonos en los resultados de las pruebas sintéticas y de juego, recomendamos Xbox 360 S GPU .

Xbox 360 S GPU versus Playstation 3 RSX 65nm comparación en las pruebas de referencia

Valoración del usuario

4.0 Out of 2 Hitesti Score
3.7 Out of 3 Hitesti Score