Xbox 360 S GPU
VS
Playstation 3 RSX 65nm
Xbox 360 S GPU
VS
Playstation 3 RSX 65nm

Informations générales

La section des informations générales de la liste de comparaison des cartes vidéo contient des informations sur la date de sortie, le type, la note globale et d'autres données utiles pour déterminer le gagnant entre Xbox 360 S GPU et Playstation 3 RSX 65nm. Veuillez noter que les comparaisons sont faites de manière générale, et que les classements ci-dessous proviennent de benchmarks synthétiques qui définissent différents critères dans les jeux et les applications de travail.

not rated
Position dans le classement des performances
not rated
TeraScale
Architecture
Curie
19 June 2010 (11 years ago)
Date de sortie
August 2008 (13 years ago)
Xenos Vejle
Nom de code du GPU
RSX-CXD2991
Desktop
Segment de marché
Desktop

Données techniques

La partie la plus importante du classement des cartes graphiques est de savoir quelle carte graphique est la meilleure par rapport à Xbox 360 S GPU et Playstation 3 RSX 65nm en termes de processus de fabrication, de consommation d'énergie et de fréquence GPU de base et turbo.

500 MHz
Fréquence d'horloge du noyau
550 MHz
45 nm
Processus technologique
65 nm
8.000
Nombre de texels traités par seconde
13.20
240
Convertisseurs / cœurs CUDA
Pas de données
372 million
Nombre de transistors
300 million
133 Watt
Puissance thermique nominale
58 Watt

Dimensions, connecteurs et compatibilité

Discutons de la façon dont les cartes graphiques Xbox 360 S GPU et Playstation 3 RSX 65nm sont livrées dans différentes tailles (longueur), types de connecteurs et types d'interfaces.

IGP
Interface
IGP
260 mm
Longueur
Pas de données

Mémoire (fréquence et overclocking)

La mémoire de la carte vidéo joue un rôle important dans les jeux et les applications graphiques. Plus la norme est élevée (GDDR), mieux c'est. Elle a un impact direct sur la vitesse et l'efficacité du traitement. Quelle est la différence en termes de type, de fréquence de base et turbo, de bande passante GDDR entre Xbox 360 S GPU et Playstation 3 RSX 65nm:

GDDR3
Type de mémoire
GDDR3
512 MB
Maximum RAM amount
256 MB
128 Bit
Capacité du bus mémoire
128 Bit
1400 MBps
Fréquence de la mémoire
1400 MHz
22.4 GB/s
Largeur de bande de la mémoire
22.4 GB/s

Prise en charge des ports et des écrans

Discutons de la façon dont les cartes graphiques Xbox 360 S GPU et Playstation 3 RSX 65nm sont livrées dans différentes tailles (longueur), types de connecteurs et types d'interfaces.

No outputs
Connexions à l'écran
No outputs

Support API

La bataille entre les deux rivaux Xbox 360 S GPU et Playstation 3 RSX 65nm est presque terminée. Le support matériel (API) n'affecte pas beaucoup les performances globales, il n'est pas pris en compte dans les benchmarks synthétiques et autres tests de performance. 

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
Vulkan
N/A
3.0
Shader Model
Pas de données
N/A
OpenCL
N/A

Performances dans les jeux

Sélectionnez Formez la liste Le nom requis pour identifier les performances de jeu pour Xbox 360 S GPU et Playstation 3 RSX 65nm cartes graphiques. Le résultat montre à quelle vitesse le jeu fonctionnera et s'il peut être exécuté sur cet ordinateur. Les différentes résolutions du moniteur - de faible à 4K - sont utilisées pour les tests. Découvrez-vous le Xbox 360 S GPU ou Playstation 3 RSX 65nm bon pour le jeu.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Death Stranding (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
F1 2020 (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Gears Tactics (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Doom Eternal (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Legend
5 Stutters – This game is very likely to stutter and have poor frame rates. Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, average frame rates are expected to fall below 25fps
May Stutter – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, stutters and poor frame rates are expected.
30 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 25fps
40 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 35fps
60 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 58fps
May Run Fluently – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, fluent frame rates are expected.
? Uncertain – This graphics card experienced unexpected performance issues during testing for this game. A slower card may be able to achieve better and more consistent frame rates than this particular GPU running the same benchmark scene.
Uncertain – This graphics card has not been explicitly tested on this game and no reliable interpolation can be made based on the performances of surrounding cards of the same class or family.
The value in the fields displays the average frame rate of all values in the database. Move your cursor over the value to see individual results.

Avantages Xbox 360 S GPU

Une technologie de processus de production plus moderne (45 nm vs 65 nm)

Taille maximale de la RAM (512 MB vs 256 MB)

Avantages Playstation 3 RSX 65nm

There is no accountable advantage

So, Xbox 360 S GPU or Playstation 3 RSX 65nm?

Sur la base des résultats des tests synthétiques et des tests de jeu, nous recommandons Xbox 360 S GPU .

Xbox 360 S GPU versus Playstation 3 RSX 65nm comparaison dans les tests de référence

Évaluation de l'utilisateur

4.0 Out of 2 Hitesti Score
3.7 Out of 3 Hitesti Score