Xbox 360 S GPU
VS
Playstation 3 RSX 65nm
Xbox 360 S GPU
VS
Playstation 3 RSX 65nm

Informazioni generali

La sezione delle informazioni generali nella lista di confronto delle schede video contiene informazioni sulla data di rilascio, il tipo, la valutazione complessiva e altri dati utili per determinare il vincitore tra Xbox 360 S GPU e Playstation 3 RSX 65nm. Si prega di notare che i confronti sono fatti su tutta la linea, e sotto ci sono classifiche da benchmark sintetici che definiscono diversi criteri in giochi e applicazioni di lavoro.

not rated
Posizione nella classifica delle prestazioni
not rated
TeraScale
Architettura
Curie
19 June 2010 (11 years ago)
Data di rilascio
August 2008 (13 years ago)
Xenos Vejle
Nome in codice della GPU
RSX-CXD2991
Desktop
Segmento di mercato
Desktop

Dati tecnici

Quale scheda grafica è migliore nel confronto Xbox 360 S GPU contro Playstation 3 RSX 65nm in termini di processo di fabbricazione, consumo di energia e frequenza GPU base e turbo è la parte più importante contenuta nella classifica delle schede grafiche.
 

500 MHz
Frequenza di clock del nucleo
550 MHz
45 nm
Processo tecnologico
65 nm
8.000
Numero di texel elaborati al secondo
13.20
240
Convertitori / core CUDA
Nessun dato
372 million
Numero di transistor
300 million
133 Watt
Potenza termica di progetto
58 Watt

Dimensioni, connettori e compatibilità

Discutiamo come le schede grafiche Xbox 360 S GPU e Playstation 3 RSX 65nm sono disponibili in dimensioni diverse (lunghezza), tipi di connettore e tipi di interfacce.

IGP
Interfaccia
IGP
260 mm
Lunghezza
Nessun dato

Memoria (frequenza e overclock)

La memoria della scheda video gioca un ruolo importante sia nei giochi che nelle applicazioni grafiche. Più alto è lo standard (GDDR), meglio è. Ha un impatto diretto sulla velocità e sull'efficienza dell'elaborazione. Qual è la differenza in termini di tipo, frequenza base e turbo, larghezza di banda GDDR tra Xbox 360 S GPU e Playstation 3 RSX 65nm:

GDDR3
Tipo di memoria
GDDR3
512 MB
Maximum RAM amount
256 MB
128 Bit
Capacità del bus di memoria
128 Bit
1400 MBps
Frequenza di memoria
1400 MHz
22.4 GB/s
Larghezza di banda della memoria
22.4 GB/s

Supporto per porte e display

Discutiamo come le schede grafiche Xbox 360 S GPU e Playstation 3 RSX 65nm sono disponibili in dimensioni diverse (lunghezza), tipi di connettore e tipi di interfacce.

No outputs
Connessioni al display
No outputs

Supporto API

La battaglia tra i due rivali Xbox 360 S GPU e Playstation 3 RSX 65nm è quasi finita. Il supporto hardware (API) non influisce molto sulle prestazioni complessive, non è preso in considerazione nei benchmark sintetici e in altri test di prestazioni. 

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
Vulkan
N/A
3.0
Shader Model
Nessun dato
N/A
OpenCL
N/A

Prestazioni nei giochi

Selezionare Form L'elenco il nome richiesto per identificare le prestazioni di gioco per Xbox 360 S GPU e Playstation 3 RSX 65nm schede grafiche. Il risultato mostra quanto velocemente verrà eseguito il gioco e se può essere eseguito su questo computer. Le diverse risoluzioni del monitor - da basso a 4K - vengono utilizzate per i test. Scopri è il Xbox 360 S GPU o Playstation 3 RSX 65nm Buono per i giochi.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Death Stranding (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
F1 2020 (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Gears Tactics (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Doom Eternal (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 65nm
Legend
5 Stutters – This game is very likely to stutter and have poor frame rates. Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, average frame rates are expected to fall below 25fps
May Stutter – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, stutters and poor frame rates are expected.
30 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 25fps
40 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 35fps
60 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 58fps
May Run Fluently – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, fluent frame rates are expected.
? Uncertain – This graphics card experienced unexpected performance issues during testing for this game. A slower card may be able to achieve better and more consistent frame rates than this particular GPU running the same benchmark scene.
Uncertain – This graphics card has not been explicitly tested on this game and no reliable interpolation can be made based on the performances of surrounding cards of the same class or family.
The value in the fields displays the average frame rate of all values in the database. Move your cursor over the value to see individual results.

Vantaggi Xbox 360 S GPU

Tecnologia del processo di produzione più moderna (45 nm vs 65 nm)

Dimensione massima della RAM (512 MB vs 256 MB)

Vantaggi Playstation 3 RSX 65nm

There is no accountable advantage

So, Xbox 360 S GPU or Playstation 3 RSX 65nm?

Sulla base dei risultati dei test sintetici e di gioco, raccomandiamo Xbox 360 S GPU .

Xbox 360 S GPU versus Playstation 3 RSX 65nm confronto nei test di benchmark

Valutazione dell'utente

4.0 Out of 2 Hitesti Score
3.7 Out of 3 Hitesti Score