Intel Core i9-10900KF
VS
Intel Core i3-2100T
VS

Lesquels sélectionner

Il est temps de choisir le gagnant. Quelle est la différence entre Intel Core i9-10900KF contre Intel Core i3-2100T? Quel processeur est le plus puissant? Il est assez facile à déterminer - regardez le tableau de comparaison. Le processeur avec plus de cœurs / threads et aussi avec une fréquence plus élevée est le gagnant absolu!

Cœurs de processeur et fréquence de base

Qui gagnera entre Intel Core i9-10900KF contre  Intel Core i3-2100T. Les performances générales d'un processeur peuvent être facilement déterminées en fonction du nombre de ses cœurs et du nombre de threads, ainsi que de la fréquence de base et de la fréquence Turbo. Plus un processeur a de GHz et de cœurs, mieux c'est. Veuillez noter que les spécifications techniques élevées nécessitent l'utilisation d'un système de refroidissement puissant.

3.70 GHz
La fréquence
2.50 GHz
10
Cœurs de CPU
2
5.30 GHz
Turbo (1 noyau)
Pas de turbo
20
Threads du processeur
4
Turbo (2 noyaux)
Pas de turbo
Oui
Hyper-Threading
Oui
Oui
Overclocking
Non
4.90 GHz
Turbo (10 noyaux)

Graphiques internes

Certains fabricants complètent leurs processeurs avec des puces graphiques, une telle solution étant particulièrement populaire dans les ordinateurs portables. Plus la fréquence d'horloge d'un GPU est élevée et plus sa mémoire est grande, mieux c'est. Trouvez un gagnant - Intel Core i9-10900KF contre Intel Core i3-2100T. 

Nom du GPU
Intel HD Graphics 2000
Fréquence GPU
0.65 GHz
Pas de turbo
GPU (Turbo)
1.10 GHz
Génération
6
Version DirectX
10.1
Unités d'exécution
6
Shader
48
--
Max. Mémoire
--
Max. affiche
2
Technologie
32 nm
Date de sortie
Q1 / 2011

Prise en charge du codec matériel

Nous traitons ici des spécifications utilisées par certains fabricants de processeurs. Ces chiffres sont principalement techniques et peuvent être négligés aux fins de l'analyse comparative.

Non
h264
Decode / Encode
Non
JPEG
Non
Non
h265 8 bits
Non
Non
h265 10 bits
Non
Non
VP8
Non
Non
VP9
Non
Non
VC-1
Decode
Non
AVC
Decode / Encode

Mémoire et PCIe

Ce sont des normes de mémoire prises en charge par les processeurs. Plus ces normes sont élevées, meilleures sont les performances d'un processeur.

DDR4-2933
Type de mémoire
DDR3 1066/1333
128 GB
Max. Mémoire
32 GB
2
Les canaux de mémoire
2
Non
ECC
Non
3.0
Version PCIe
2.0
16
Voies PCIe
16

Chiffrement

Prise en charge du cryptage des données

Oui
AES-NI
Non

Gestion thermique

La puissance de conception thermique (TDP), parfois appelée point de conception thermique, est la quantité maximale de chaleur générée par une puce ou un composant d'ordinateur (souvent un processeur, un GPU ou un système sur une puce) que le système de refroidissement d'un ordinateur est conçu pour dissiper. quelle que soit la charge de travail.

125 W
TDP
35 W
100 ° C
Tjonction max.
--
--
TDP en hausse
--
95 W
TDP en baisse
--

Détails techniques

20.00 MB
Cache L3
3 Mo de mémoire cache Intel® Smart
14 nm
Technologie
32 nm
Comet Lake
Architecture
Sandy Pont
VT-x, VT-x EPT, VT-d
Virtualisation
VT-x, VT-x EPT
LGA 1200
Douille
LGA 1155
Q2 / 2020
Date de sortie
Q1 / 2011
Californie. 474 $
Prix ​​du marché
Californie. 120 $
Jeu d'instructions (ISA)
64 bits
2.56 MB
Cache L2
0.50 MB

Appareils utilisant ce processeur

Vous savez probablement déjà quels appareils utilisent des processeurs. Ceux-ci peuvent être un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable.

PC / client / tablette
Utilisé dans
PC

Cinebench R20 (monocœur)

Il s'agit de la version mise à jour du benchmark Cinebench R15. Cette version offre une précision de référence améliorée lors des tests des processeurs. Cinebench R20 est basé sur Cinema 4 Suite. C'est le logiciel utilisé pour créer des formes 3D. Le benchmark fonctionne pour une procédure de test monocœur sans compter la capacité d'hyperthreading.

Cinebench R20 (multicœur)

Il s'agit de la nouvelle version du benchmark qui est développée sur la base de Cinebench R15 (les deux versions sont exploitées sur la base de Cinema 4 - le logiciel de modélisation 3D le plus populaire). Cinebench R20 est utilisé pour les tests de performance des processeurs multicœurs et la capacité d'hyperthreading.

Cinebench R15 (monocœur)

Il s'agit de la version mise à jour de Cinebench 11.5. Comme toutes les nouvelles versions, le benchmark mis à jour est basé sur le logiciel Cinema 4 Suite. Ce dernier est utilisé pour la création de modèles et de formes 3D. Cinebench R15 est utilisé pour le test de performance des processeurs monocœur. La capacité d'hyperthreading ne compte pas.

Cinebench R15 (multicœur)

Cette référence est la version mise à jour du Cinebench 11.5 qui est basé sur le logiciel Cinema 4 Suite (il est largement utilisé pour la production 3D). Cinebench R15 peut être utilisé pour les tests de performances des processeurs multicœurs. Le test produit predes résultats précis et précis.

iGPU - Performance FP32 (simpleprecision GFLOPS)

Ce test sert à déterminer les performances des graphiques intégrés dans les processeurs Intel et AMD. Le résultat est la puissance de calcul estimée dans le Single-Premode cision FP32. La puissance de calcul dans les jeux peut varier malgré les différences de capacity de cartes vidéo.

Geekbench 5, 64 bits (monocœur)

Le benchmark Geekbench 5 est la dernière combinaison logicielle. Il permet de tenir compte de l'effet des performances de la mémoire sur les performances du processeur. Des algorithmes entièrement nouveaux fournissent les résultats de test de référence assez précis du processeur monocœur.

Geekbench 5, 64 bits (multicœur)

La suite logicielle Geekbench 5 montre les résultats des tests de référence des performances de la mémoire et de la vitesse du processeur multicœur. Plus le score GeekBench est élevé, meilleur est le processeur. Ici, la capacité d'hyperthreading est comptée.

Mélangeur 2.81 (BMW27)

Nous utilisons le benchmark Blender pour suivre les performances de l'unité centrale de traitement. Blender est le logiciel de rendu professionnel et de création de corps 3D qui peuvent également être animés. Les résultats des tests vous montrent à quelle vitesse l'unité s'exécute lors de la mise en œuvre des tâches multi-traitements. Ici, tout fonctionne sur le principe que le faster rendu pour les scènes 3D, mieux c'est.