Xbox 360 E GPU
VS
NVIDIA GeForce MX330
Xbox 360 E GPU
VS
NVIDIA GeForce MX330

Informations générales

La section des informations générales de la liste de comparaison des cartes vidéo contient des informations sur la date de sortie, le type, la note globale et d'autres données utiles pour déterminer le gagnant entre Xbox 360 E GPU et NVIDIA GeForce MX330. Veuillez noter que les comparaisons sont faites de manière générale, et que les classements ci-dessous proviennent de benchmarks synthétiques qui définissent différents critères dans les jeux et les applications de travail.

not rated
Position dans le classement des performances
415
TeraScale
Architecture
Pascal
Pas de données
Nom du code
GP108
Pas de données
Type
Laptop
10 June 2013 (8 years ago)
Date de sortie
20 February 2020 (1 year ago)
Pas de données
Prix actuel
$1079
Pas de données
Rapport qualité-prix
2.58
Xenos Corona
Nom de code du GPU
N17S-LP / N17S-G3
Desktop
Segment de marché
Laptop

Données techniques

La partie la plus importante du classement des cartes graphiques est de savoir quelle carte graphique est la meilleure par rapport à Xbox 360 E GPU et NVIDIA GeForce MX330 en termes de processus de fabrication, de consommation d'énergie et de fréquence GPU de base et turbo.

Pas de données
Convoyeurs
384
500 MHz
Fréquence d'horloge du noyau
1531 MHz
Pas de données
Accélération
1594 MHz
Pas de données
Nombre de transistors
1,800 million
45 nm
Processus technologique
16 nm
Pas de données
Consommation électrique (TDP)
10 Watt
8.000
Nombre de texels traités par seconde
38.26
240
Convertisseurs / cœurs CUDA
384
Pas de données
Vitesse d'accélération
1594 MHz
372 million
Nombre de transistors
1,800 million
120 Watt
Puissance thermique nominale
10 Watt

Dimensions, connecteurs et compatibilité

Discutons de la façon dont les cartes graphiques Xbox 360 E GPU et NVIDIA GeForce MX330 sont livrées dans différentes tailles (longueur), types de connecteurs et types d'interfaces.

IGP
Interface
PCIe 3.0 x16
264 mm
Longueur
Pas de données
Pas de données
Alimentation complémentaire
None

Mémoire (fréquence et overclocking)

La mémoire de la carte vidéo joue un rôle important dans les jeux et les applications graphiques. Plus la norme est élevée (GDDR), mieux c'est. Elle a un impact direct sur la vitesse et l'efficacité du traitement. Quelle est la différence en termes de type, de fréquence de base et turbo, de bande passante GDDR entre Xbox 360 E GPU et NVIDIA GeForce MX330:

GDDR3
Type de mémoire
GDDR5
512 MB
Maximum RAM amount
2 GB
128 Bit
Capacité du bus mémoire
64 Bit
1400 MBps
Fréquence de la mémoire
7000 MHz
22.4 GB/s
Largeur de bande de la mémoire
48.06 GB/s
Pas de données
Mémoire partagée
-

Prise en charge des ports et des écrans

Discutons de la façon dont les cartes graphiques Xbox 360 E GPU et NVIDIA GeForce MX330 sont livrées dans différentes tailles (longueur), types de connecteurs et types d'interfaces.

No outputs
Connexions à l'écran
No outputs

Technologie

Voyons quelle est la différence. Il est intéressant de noter que NVIDIA et AMD utilisent des technologies différentes.

Pas de données
Moniteurs multiples
+
Pas de données
GPU Boost
+
Pas de données
CUDA
6.1
Pas de données
Optimus
+
Pas de données
GameWorks
+

Support API

La bataille entre les deux rivaux Xbox 360 E GPU et NVIDIA GeForce MX330 est presque terminée. Le support matériel (API) n'affecte pas beaucoup les performances globales, il n'est pas pris en compte dans les benchmarks synthétiques et autres tests de performance. 

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
Vulkan
1.2.131
3.0
Shader Model
6.4
N/A
OpenCL
1.2

Performances dans les jeux

Sélectionnez Formez la liste Le nom requis pour identifier les performances de jeu pour Xbox 360 E GPU et NVIDIA GeForce MX330 cartes graphiques. Le résultat montre à quelle vitesse le jeu fonctionnera et s'il peut être exécuté sur cet ordinateur. Les différentes résolutions du moniteur - de faible à 4K - sont utilisées pour les tests. Découvrez-vous le Xbox 360 E GPU ou NVIDIA GeForce MX330 bon pour le jeu.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Xbox 360 E GPU
NVIDIA GeForce MX330 27 13 11 9
Death Stranding (2020) Xbox 360 E GPU
NVIDIA GeForce MX330 33.4 14.7 13.7 13.4
F1 2020 (2020) Xbox 360 E GPU
NVIDIA GeForce MX330 81 39 28 16
Gears Tactics (2020) Xbox 360 E GPU
NVIDIA GeForce MX330 94.6 34.5 22.1 15.9
Doom Eternal (2020) Xbox 360 E GPU
NVIDIA GeForce MX330 35.3
Legend
5 Stutters – This game is very likely to stutter and have poor frame rates. Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, average frame rates are expected to fall below 25fps
May Stutter – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, stutters and poor frame rates are expected.
30 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 25fps
40 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 35fps
60 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 58fps
May Run Fluently – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, fluent frame rates are expected.
? Uncertain – This graphics card experienced unexpected performance issues during testing for this game. A slower card may be able to achieve better and more consistent frame rates than this particular GPU running the same benchmark scene.
Uncertain – This graphics card has not been explicitly tested on this game and no reliable interpolation can be made based on the performances of surrounding cards of the same class or family.
The value in the fields displays the average frame rate of all values in the database. Move your cursor over the value to see individual results.

Avantages Xbox 360 E GPU

Taille maximale de la RAM (512 MB vs 2 GB)

Avantages NVIDIA GeForce MX330

13.64% plus rapide dans les tests

Une technologie de processus de production plus moderne (16 nm vs 45 nm)

Large bande passante mémoire (48.06 GB/s vs 22.4 GB/s)

Moniteurs multiples

So, Xbox 360 E GPU or NVIDIA GeForce MX330?

Sur la base des résultats des tests synthétiques et des tests de jeu, nous recommandons NVIDIA GeForce MX330 .

Xbox 360 E GPU versus NVIDIA GeForce MX330 comparaison dans les tests de référence

Performance globale en matière de benchmarks

3DMark Ice Storm GPU

Benchmark 3DMark Ice Storm GPU : Résultat du test de performance des cartes graphiques. Consultez les résultats du test 3DMark Ice Storm GPU des GPU sur hitesti.com.

3DMark Cloud Gate GPU

Benchmark 3DMark Cloud Gate GPU : Résultat du test de performance des cartes graphiques. Consultez les résultats du test 3DMark Cloud Gate GPU des GPU sur hitesti.com.

3DMark Fire Strike Score

Benchmark 3DMark Fire Strike Score : Résultat du test de performance des cartes graphiques. Consultez les résultats du test 3DMark Fire Strike Score des GPU sur hitesti.com.

3DMark Fire Strike Graphics

Benchmark 3DMark Fire Strike Graphics : Résultat du test de performance des cartes graphiques. Consultez les résultats du test 3DMark Fire Strike Graphics des GPU sur hitesti.com.

3DMark 11 Performance GPU

Benchmark 3DMark 11 Performance GPU : Résultat du test de performance des cartes graphiques. Consultez les résultats du test 3DMark 11 Performance GPU des GPU sur hitesti.com.

Passmark

Benchmark Passmark : Résultat du test de performance des cartes graphiques. Consultez les résultats des tests Passmark des GPU sur hitesti.com.

Évaluation de l'utilisateur

5.0 Out of 1 Hitesti Score
3.9 Out of 180 Hitesti Score