Xbox 360 S GPU
VS
Playstation 3 RSX 28nm
Xbox 360 S GPU
VS
Playstation 3 RSX 28nm

Allgemeine Informationen

Der Abschnitt "Allgemeine Informationen" in der Videokarten-Vergleichsliste enthält Informationen über das Erscheinungsdatum, den Typ, die Gesamtbewertung und andere nützliche Daten, um den Gewinner zwischen Xbox 360 S GPU und Playstation 3 RSX 28nm zu ermitteln. Bitte beachten Sie, dass die Vergleiche übergreifend durchgeführt werden. Nachfolgend finden Sie Ranglisten von synthetischen Benchmarks, die verschiedene Kriterien in Spielen und Arbeitsanwendungen definieren.

not rated
Position im leistungsranking
not rated
TeraScale
Architektur
Curie
19 June 2010 (11 years ago)
Datum der Veröffentlichung
3 June 2013 (8 years ago)
Xenos Vejle
GPU-Code-Name
RSX-D5305L
Desktop
Marktsegment
Desktop

Technische Daten

Welche Grafikkarte im Vergleich Xbox 360 S GPU versus Playstation 3 RSX 28nm in Bezug auf Herstellungsverfahren, Stromverbrauch sowie Basis- und Turbo-GPU-Frequenz besser ist, ist der wichtigste Teil, der im Grafikkarten-Ranking enthalten ist.

500 MHz
Kerntaktfrequenz
550 MHz
45 nm
Technologischer Prozess
28 nm
8.000
Anzahl der verarbeiteten Texel pro Sekunde
13.20
240
Konverter / CUDA Kerne
Keine daten
372 million
Anzahl der Transistoren
302 million
133 Watt
Auslegung der Heizleistung
21 Watt

Abmessungen, anschlüsse und kompatibilität

Lassen Sie uns diskutieren, wie Grafikkarten Xbox 360 S GPU und Playstation 3 RSX 28nm in verschiedenen Größen (Länge), Anschlusstypen und Arten von Schnittstellen geliefert werden.

IGP
Schnittstelle
IGP
260 mm
Länge
Keine daten

Speicher (Frequenz und Übertaktung)

Der Speicher der Grafikkarte spielt sowohl bei Spielen als auch bei Grafikanwendungen eine wichtige Rolle. Je höher der Standard (GDDR), desto besser. Dies wirkt sich unmittelbar auf die Geschwindigkeit und die Effizienz der Verarbeitung aus. Was ist der Unterschied in Bezug auf Typ, Basis und Turbofrequenz, GDDR-Bandbreite zwischen Xbox 360 S GPU und Playstation 3 RSX 28nm:

GDDR3
Speicherart
GDDR3
512 MB
Maximum RAM amount
256 MB
128 Bit
Speicherbus Kapazität
128 Bit
1400 MBps
Speicherfrequenz
1400 MHz
22.4 GB/s
Speicher Bandbreite
22.4 GB/s

Unterstützung für anschlüsse und anzeigen

Lassen Sie uns diskutieren, wie Grafikkarten Xbox 360 S GPU und Playstation 3 RSX 28nm in verschiedenen Größen (Länge), Anschlusstypen und Arten von Schnittstellen geliefert werden.

No outputs
Verbindungen zum Display
No outputs

API unterstützung

Der Kampf zwischen den beiden Rivalen Xbox 360 S GPU und Playstation 3 RSX 28nm ist fast vorbei. Die Hardware-Unterstützung (API) hat keinen großen Einfluss auf die Gesamtleistung, sie wird bei synthetischen Benchmarks und anderen Leistungstests nicht berücksichtigt.

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
Vulkan
N/A
3.0
Shader Model
Keine daten
N/A
OpenCL
N/A

Leistung in Spielen

Wählen Sie den erforderlichen Namen aus, um den erforderlichen Namen zu identifizieren, um die Gaming -Leistung für Xbox 360 S GPU und Playstation 3 RSX 28nm grafikkarten. Grafikkarten zu identifizieren. Das Ergebnis zeigt, wie schnell das Spiel ausgeführt wird und ob es auf diesem Computer ausgeführt werden kann. Die verschiedenen Überwachungsauflösungen - von niedrig bis 4K - werden zum Testen verwendet. Finden Sie heraus, ist die Xbox 360 S GPU oder Playstation 3 RSX 28nm Gut für Gaming.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 28nm
Death Stranding (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 28nm
F1 2020 (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 28nm
Gears Tactics (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 28nm
Doom Eternal (2020) Xbox 360 S GPU
Playstation 3 RSX 28nm
Legend
5 Stutters – This game is very likely to stutter and have poor frame rates. Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, average frame rates are expected to fall below 25fps
May Stutter – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, stutters and poor frame rates are expected.
30 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 25fps
40 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 35fps
60 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 58fps
May Run Fluently – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, fluent frame rates are expected.
? Uncertain – This graphics card experienced unexpected performance issues during testing for this game. A slower card may be able to achieve better and more consistent frame rates than this particular GPU running the same benchmark scene.
Uncertain – This graphics card has not been explicitly tested on this game and no reliable interpolation can be made based on the performances of surrounding cards of the same class or family.
The value in the fields displays the average frame rate of all values in the database. Move your cursor over the value to see individual results.

Vorteile Xbox 360 S GPU

Maximale RAM-Größe (512 MB vs 256 MB)

Vorteile Playstation 3 RSX 28nm

Modernere Produktionsverfahrenstechnik (28 nm vs 45 nm)

So, Xbox 360 S GPU or Playstation 3 RSX 28nm?

Auf der Grundlage der Ergebnisse von synthetischen und Spieltests empfehlen wir Xbox 360 S GPU .

Xbox 360 S GPU versus Playstation 3 RSX 28nm Vergleich in Benchmark Tests

Benutzer Bewertung

4.0 Out of 2 Hitesti Score
5.0 Out of 1 Hitesti Score