Apollo Lake GT1.5图形卡(也称为gpu)以0在性能等级中。这是一个很好的结果。图形卡Apollo Lake GT1.5以最小的时钟速度运行。它由加速选项进行了特征,并且能够运行到。制造商已经配备了APOLLO 内存,时钟速度和bandWidth 。
图形卡的功耗为,而制造过程仅为14 nm。在下面,您将找到有关兼容性,大小,技术和游戏性能测试结果的主要数据。您也可以阅读并留下评论。
让我们仔细研究图形卡的最重要规格。为了了解最好的视频卡是最好的,我们建议使用比较服务。
Apollo Lake GT1.5图形卡(也称为gpu)以0在性能等级中。这是一个很好的结果。图形卡Apollo Lake GT1.5以最小的时钟速度运行。它由加速选项进行了特征,并且能够运行到。制造商已经配备了APOLLO 内存,时钟速度和bandWidth 。
图形卡的功耗为,而制造过程仅为14 nm。在下面,您将找到有关兼容性,大小,技术和游戏性能测试结果的主要数据。您也可以阅读并留下评论。
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一组基本信息可以帮助你找出{{显卡名称}}的发布日期和显卡的预期用途 Apollo Lake GT1.5,以及发布时的价格和当前的平均价格。这些信息还包括制造商使用的架构和视频处理器的代码名称。
业绩排名中的位置: | not rated | |||
建筑学: | Generation 9.0 | |||
发布日期: | no data | |||
图形处理器的代码名称: | Apollo Lake GT1.5 | |||
市场部分: | Desktop |
这是定义图形卡能力的重要信息。设备生产过程越简单,越好。核心的功率频率是其速度(直接相关)的原因,而信号的详细说明是由晶体管执行的(晶体管越多,计算的速度就越快)。
技术过程: | 14 nm | |||
转换器/CUDA核心: | 144 |
下面列出了Apollo Lake GT1.5 视频卡支持的所有API。这是一个次要因素,不会对整体性能产生很大影响。
DirectX: | 12 (12_1) | |||
OpenGL: | 4.6 | |||
Vulkan: | 1.2 | |||
Shader Model: | 6.4 | |||
OpenCL: | 3.0 |
所有测试都是基于FPS值。让我们看看 Apollo Lake GT1.5 在游戏性能测试中的排名(根据游戏开发商对系统要求的建议计算;可能与实际情况不同)。
描述 | |
5 | 卡顿--这种显卡在这种游戏中的性能还没有得到充分的研究。根据类似性能水平的显卡的插值信息,该游戏可能会很慢,并显示低帧率。 |
May Stutter - 这种显卡在这种游戏中的表现尚未得到充分的研究。根据类似性能水平的显卡的插值信息,该游戏可能会很慢,并显示低帧率。 | |
30 | Fluent - 根据所有已知的具有指定图形设置的基准测试,这款游戏有望以25fps或更高的速度运行。 |
40 | Fluent - 根据所有已知的基准,在指定的图形设置下,这款游戏预计将以35fps或更高的速度运行。 |
60 | Fluent - 根据所有已知的基准,在指定的图形设置下,这款游戏预计将以58fps或更高的速度运行。 |
May Run Fluently - 这种显卡在这种游戏中的表现尚未得到充分的研究。根据类似性能水平的显卡的插值信息,游戏可能会显示出流畅的帧率。 | |
? | Uncertain – 在这个游戏中测试这块显卡,显示出意想不到的结果。一个较慢的卡可以为相同的基准场景提供更高和更稳定的帧率。 |
Uncertain – 这种显卡在这个游戏中的表现还没有得到充分的研究。根据同一类别中类似卡片的性能,不可能对数据进行可靠的内插。 | |
字段中的数值反映了整个数据库的平均帧率。将光标移到数值上以获得个别结果。 |
基准有助于确定Apollo Lake GT1.5的标准测试中的性能。我们已经列出了世界上最著名的基准测试,以便您可以在每个基准中获得准确的结果(请参阅描述)。图形卡初步测试在高负载的情况下尤为重要,因此用户可以在多大程度上看到图形处理单元使用计算和数据详细说明。
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