Xbox 360 GPU 65nm — обзор видеокарты. Бенчмарки и характеристики.

Видеокарта Xbox 360 GPU 65nm (GPU) находится на 0 позиции нашего рейтинга производительности. Производитель: XBOX. Работает Xbox 360 GPU 65nm с минимальной тактовой частотой 500 MHz. Графический чип оснащен системой ускорения и может работать в режиме турбо или при разгоне на частоте . Размер оперативной памяти - 512 MB ГБ с тактовой частотой 1400 MHz и полосой пропускания 22.4 GB/s.

Энергопотребление Xbox 360 GPU 65nm составляет , а технологический процесс всего 65 nm. Ниже вы найдете основные данные о совместимости, размерах, технологиях и результатах тестирования игровой производительности. Также вы можете оставлять комментарии в случае возникновения вопросов.

Давайте подробнее рассмотрим важнейшие характеристики Xbox 360 GPU 65nm. Чтобы иметь представление о том, какая видеокарта лучше, рекомендуем воспользоваться сервисом сравнения.

5.0 Из 1 Hitesti Оценка

Общая информация

Базовый набор информации поможет вам узнать дату выпуска видеокарты Xbox 360 GPU 65nm и ее предназначение (ноутбуки или ПК), а также цену на момент выпуска и среднюю текущую стоимость. Эти данные также включают архитектуру, используемую производителем, и кодовое имя видеопроцессора.

Позиция в рейтинге производительности: not rated
Архитектура: TeraScale
Дата выхода: 1 August 2008 (13 years ago)
Кодовое наименование GPU: Xenos Jasper
Сегмент рынка: Desktop

Технические характеристики

Это важная информация, которая определяет все мощностные характеристики видеокарты Xbox 360 GPU 65nm. Чем меньше технологический процесс изготовления чипа, тем лучше (в современных реалиях). Тактовая частота ядра отвечает за его быстродействие (прямая корреляция), в то время как обработка сигналов осуществляется транзисторами (чем больше транзисторов, тем быстрее выполняются вычисления, например в майнинге криптовалюты).

Тактовая частота ядра: 500 MHz
Технологический процесс: 65 nm
Количество текселей, обрабатываемых за 1 секунду: 8.000
Конвееров / CUDA ядер: 240
Количество транзисторов: 232 million
Расчетная тепловая мощность: 150 Watt

Размеры, разъемы и совместимость

Сегодня существует множество форм-факторов корпусов ПК и типоразмеров ноутбуков, поэтому крайне важно знать длину видеокарты и типы ее подключения (кроме ноутбучных вариантов). Это поможет облегчить процесс обновления, т.к. не все корпуса способы вместить в себя современные видеокарты.

Интерфейс: IGP

Память (частота и разгон)

Внутренняя память используется для хранения данных при проведении вычислений. Современные игры и профессиональные графические приложения предъявляют высокие требования к объему и скорости памяти. Чем выше этот параметр, тем мощнее и быстрее видеокарта. Тип памяти, объем и пропускная способность для Xbox 360 GPU 65nm + возможность разгона в турбо-режиме.

Тип памяти: GDDR3
Maximum RAM amount: 512 MB
Разрядность шины памяти: 128 Bit
Частота памяти: 1400 MHz
Пропускная способность памяти: 22.4 GB/s

Поддержка портов и дисплеев

Как правило, все современные видеокарты имеют несколько типов подключения и дополнительных портов, например HDMI и DVI. Знание этих особенностей очень важно, чтобы избежать проблем с подключением видеокарты к монитору или другим периферийным устройствам.

Подключения к дисплею: No outputs

Поддержка API

Все поддерживаемые видеокартой Xbox 360 GPU 65nm API, перечислены ниже. Это малозначимый фактор, который не сильно влияет на общую производительность.

DirectX: 9.0c (9_3)
OpenGL: N/A
Vulkan: N/A
Shader Model: 3.0
OpenCL: N/A

Общая игровая производительность

Все тесты основаны на показателях FPS. Давайте посмотрим, какое место заняла Xbox 360 GPU 65nm в тесте игровой производительности (расчет произведен в соответствии с рекомендациями разработчика игры по системным требованиям; он может отличаться от реальных ситуаций).


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Death Stranding (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
F1 2020 (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Gears Tactics (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Doom Eternal (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Описание
5 Stutter - производительность данной видеокарты с этой игрой еще недостаточно изучена. Согласно интерполированной информации, полученной от видеокарт аналогичного уровня эффективности, игра, скорее всего, будет тормозить и показывать низкую частоту кадров.
May Stutter - производительность данной видеокарты с этой игрой еще недостаточно изучена. Согласно интерполированной информации, полученной от видеокарт аналогичного уровня эффективности, игра, скорее всего, будет тормозить и показывать низкую частоту кадров.
30 Fluent - Согласно всем известным бенчмаркам с указанными графическими настройками, ожидается, что эта игра будет работать со скоростью 25 кадров в секунду или более
40 Fluent - Согласно всем известным бенчмаркам с указанными графическими настройками, ожидается, что эта игра будет работать со скоростью 35 кадров в секунду или более
60 Fluent - Согласно всем известным бенчмаркам с указанными графическими настройками, ожидается, что эта игра будет работать со скоростью 58 кадров в секунду или более
May Run Fluently - производительность данной видеокарты с этой игрой еще недостаточно изучена. Согласно интерполированной информации, полученной от видеокарт аналогичного уровня эффективности, игра, скорее всего, покажет плавную частоту кадров.
? Uncertain – тестирование этой видеокарты в данной игре показало неожиданные результаты. Более медленная карта могла бы обеспечить более высокую и стабильную частоту кадров при выполнении одной и той же эталонной сцены.
Uncertain – производительность данной видеокарты в этой игре еще недостаточно изучена. Невозможно сделать достоверную интерполяцию данных на основе производительности аналогичных карт той же категории.
Значение в полях отражает среднюю частоту кадров по всей базе данных. Чтобы получить индивидуальные результаты, наведите курсор на значение.

Xbox 360 GPU 65nm в результатах бенчмарков

Бенчмарки помогают определить производительность в стандартных тестах Xbox 360 GPU 65nm. Мы составили список самых известных в мире бенчмарков, чтобы вы могли получить точные результаты по каждому из них (см. Описание). Предварительное тестирование видеокарты особенно важно при наличии высоких нагрузок, чтобы пользователь мог видеть, насколько графический процессор справляется с вычислениями и обработкой данных.

Общая производительность в бенчмарках

5.0 Из 1 Hitesti Оценка
Добавить обзор для Xbox 360 GPU 65nm

Обзор Xbox 360 GPU 65nm