Xbox 360 S GPU
VS
NVIDIA GeForce MX330
Xbox 360 S GPU
VS
NVIDIA GeForce MX330

一般情報

ビデオカード比較リストの一般情報セクションには、発売日、タイプ、総合評価など、Xbox 360 S GPU と NVIDIA GeForce MX330 の間の勝者を決定するのに役立つデータが記載されています。なお、比較は全体で行っており、以下はゲームと作業用アプリケーションで異なる基準を定めた合成ベンチマークによるランキングです。

not rated
業績ランキングでの位置づけ
415
TeraScale
建築
Pascal
データなし
コードネーム
GP108
データなし
タイプ
Laptop
19 June 2010 (11 years ago)
発売日
20 February 2020 (1 year ago)
データなし
現在の価格
$1079
データなし
バリュー・フォー・マネー
2.58
Xenos Vejle
プロセッサーコード名
N17S-LP / N17S-G3
Desktop
市場区分
Laptop

技術データ

Xbox 360 S GPUとNVIDIA GeForce MX330を比較して、製造工程、消費電力、ベースとターボGPU周波数の面でどのグラフィックスカードが優れているかは、グラフィックスカードのランキングに含まれる最も重要な部分です。
 

データなし
コンベア
384
500 MHz
コアクロック周波数
1531 MHz
データなし
加速度
1594 MHz
データなし
トランジスター数
1,800 million
45 nm
技術プロセス
16 nm
データなし
消費電力
10 Watt
8.000
1秒間に処理するテクセル数
38.26
240
コンバーター / CUDAコア
384
データなし
加速度
1594 MHz
372 million
トランジスター数
1,800 million
133 Watt
設計熱出力
10 Watt

外形寸法、コネクター、互換性

グラフィックカードXbox 360 S GPUおよびNVIDIA GeForce MX330がさまざまなサイズ(長さ)、コネクタの種類、およびインターフェイスのタイプでどのように来るかについて説明しましょう。

IGP
インターフェース
PCIe 3.0 x16
260 mm
長さ
データなし
データなし
補食
None

メモリ(周波数、オーバークロック)

ビデオカードのメモリは、ゲームでもグラフィックアプリケーションでも重要な役割を担っています。規格(GDDR)は高ければ高いほど良い。スピードや処理効率にダイレクトに影響します. Xbox 360 S GPUとNVIDIA GeForce MX330のタイプ、ベースとターボ周波数、GDDRバンド幅の違いは何ですか:

GDDR3
メモリータイプ
GDDR5
512 MB
Maximum RAM amount
2 GB
128 Bit
メモリバス容量
64 Bit
1400 MBps
メモリ周波数
7000 MHz
22.4 GB/s
メモリ帯域幅
48.06 GB/s
データなし
共有メモリ
-

ポート、ディスプレイをサポート

グラフィックカードXbox 360 S GPUおよびNVIDIA GeForce MX330がさまざまなサイズ(長さ)、コネクタの種類、およびインターフェイスのタイプでどのように来るかについて説明しましょう。

No outputs
ディスプレイとの接続
No outputs

技術紹介

何が違うのか、見てみましょう。NVIDIAとAMDは異なる技術を使っていることに注意する必要があります。

データなし
マルチモニター
+
データなし
GPU Boost
+
データなし
CUDA
6.1
データなし
Optimus
+
データなし
GameWorks
+

API 対応

ライバルであるXbox 360 S GPUとNVIDIA GeForce MX330の戦いは、もうすぐ終わりを迎えます。ハードウェアサポート(API)は全体の性能に大きな影響を与えないため、合成ベンチマークなどの性能テストでは考慮されません。

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
Vulkan
1.2.131
3.0
Shader Model
6.4
N/A
OpenCL
1.2

ゲームにおけるパフォーマンス

のゲーミングパフォーマンスを識別するために必要な名前をリストから選択します Xbox 360 S GPU と NVIDIA GeForce MX330 グラフィックカード. その結果、ゲームの実行速度や、このパソコンで実行できるかどうかがわかります。低解像度から4Kまで、さまざまなモニター解像度を使用してテストしています。 を見つけることです。 Xbox 360 S GPU または NVIDIA GeForce MX330 ゲームに適している。


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce MX330 27 13 11 9
Death Stranding (2020) Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce MX330 33.4 14.7 13.7 13.4
F1 2020 (2020) Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce MX330 81 39 28 16
Gears Tactics (2020) Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce MX330 94.6 34.5 22.1 15.9
Doom Eternal (2020) Xbox 360 S GPU
NVIDIA GeForce MX330 35.3
Legend
5 Stutters – This game is very likely to stutter and have poor frame rates. Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, average frame rates are expected to fall below 25fps
May Stutter – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, stutters and poor frame rates are expected.
30 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 25fps
40 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 35fps
60 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 58fps
May Run Fluently – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, fluent frame rates are expected.
? Uncertain – This graphics card experienced unexpected performance issues during testing for this game. A slower card may be able to achieve better and more consistent frame rates than this particular GPU running the same benchmark scene.
Uncertain – This graphics card has not been explicitly tested on this game and no reliable interpolation can be made based on the performances of surrounding cards of the same class or family.
The value in the fields displays the average frame rate of all values in the database. Move your cursor over the value to see individual results.

メリット Xbox 360 S GPU

最大RAMサイズ (512 MB vs 2 GB)

メリット NVIDIA GeForce MX330

13.64% テストが早い

より近代的な生産プロセス技術 (16 nm vs 45 nm)

大容量メモリ帯域 (48.06 GB/s vs 22.4 GB/s)

マルチモニター

So, Xbox 360 S GPU or NVIDIA GeForce MX330?

合成テストとゲーミングテストの結果に基づき、以下を推奨します。 NVIDIA GeForce MX330 .

Xbox 360 S GPU versus NVIDIA GeForce MX330 ベンチマークテストでの比較

ベンチマークにおける総合的なパフォーマンス

3DMark Ice Storm GPU

ベンチマーク3DMark Ice Storm GPU。グラフィックカードの性能テスト結果。hitesti.comでGPUの3DMark Ice Storm GPUテスト結果をチェックする。

3DMark Cloud Gate GPU

ベンチマーク3DMark Cloud Gate GPU。グラフィックカードの性能テスト結果です。hitesti.comでGPUの3DMark Cloud Gate GPUテスト結果をチェックする。

3DMark Fire Strike Score

ベンチマーク 3DMark Fire Strike Score。グラフィックカードの性能テスト結果。hitesti.comでGPUの3DMark Fire Strike Scoreテスト結果をチェックする。

3DMark Fire Strike Graphics

ベンチマーク3DMark Fire Strike Graphics。グラフィックカードの性能テスト結果。hitesti.comでGPUの3DMark Fire Strike Graphicsのテスト結果をチェックする。

3DMark 11 Performance GPU

ベンチマーク 3DMark 11 Performance GPU。グラフィックカードのパフォーマンステスト結果。hitesti.comでGPUの3DMark 11 Performance GPUテスト結果をチェックする。

Passmark

ベンチマークPassmark。グラフィックカードの性能テスト結果。hitesti.comでGPUのPassmarkテスト結果をチェックする。

ユーザー評価

4.0 Out of 2 Hitesti Score
3.9 Out of 180 Hitesti Score